Hogyan készítsünk egy távvezérelt játék eredménytábla áramkört

Próbálja Ki A Műszerünket A Problémák Kiküszöbölésére





A bejegyzés elmagyarázza, hogyan lehet egy egyszerű, két számjegyből álló távirányítós játék eredménytáblát felépíteni, hogy megkönnyítse a felhasználó számára a számjegyek problémamentes cseréjét távolról, játék vagy meccs közben. Az ötletet Richard úr kérte.

Az áramkör céljai és követelményei



Együtt dolgozó röplabdajátékunkhoz kézi flip kártyákat használunk (egyszerű 00–99 (x2) flip kártyák)

Ez kínos és időigényes, valakinek meg kell fordítania a számokat.



Ha lenne egy távirányítós kijelzőm, nem pazarolnék időt a számok megfordításával.

Ez egy rekreációs bajnokság, amelynek nincsenek nagy költekezései.

Két számjegyű - hét szegmenses kijelző (x2) keresése, amely képes felszámolni és visszaszámolni (4 gomb)

Ehhez a kijelzőhöz hasonló -

Beépíthető-e egy 4 gombos RF adó / vevő

A dizájn

Az alábbi ábra egy egyszerű kétjegyű fel / le impulzusszámláló áramkört mutat, amely a fenti kért alkalmazáshoz használható.

A speciális digitális IC-k beépítése rendkívül egyszerűvé teszi a tervezést a kívánt impulzusszámláló kijelző konfigurálásához és működtetéséhez.

Az IC1 és IC3 alkotják a tényleges számláló chipeket, amelyek BCD kimeneteit megfelelően átalakítják a szükséges 7 szegmenses digitális kijelző kimenetekké.

Kördiagramm

Távvezérelt játék eredménytábla áramkör

A 74LS192 # 5 és 4 tűje fel és le érzékelő bemenetként van elrendezve, és a megfelelő kapcsolók működtetve lehetővé teszik, hogy ezek a csapok a megadott logikai nulla impulzusokat kapják a megfelelő növekvő vagy megfordító számok megjelenítéséhez a kapcsolódó 7 szegmens kijelzőjén modulok.

Az IC-k 14. érintkezőjén található kapcsolót arra használjuk, hogy a kijelzőket egyetlen művelettel nullára állítsuk.

Mivel a javasolt digitális játék eredménytábla áramkör állítólag egy távirányítóval vezérelhető, az # 5, 4 és 14 tűs kapcsolók láthatók a távoli vevőegység relé érintkezőivel helyettesítve.

Ezért amikor a távvezérlő kézibeszélőjén lévő kompatibilis vagy megfelelő gombokat megnyomják, a megfelelő relés érintkezők bezáródnak, és a megfelelő szám növekvő vagy csökkenő sorrendben jelenik meg a kijelzőpanelen, attól függően, hogy melyik gombot váltották meg.

Ez azt jelenti, hogy ez a távvezérelt játék eredményjelző áramkör távvezérlővel bárhonnan működtethető a megadott tartományon belül, a csapat bármely tagja egyszerűen, az adómodul egyik gombjának megnyomásával. Ez pedig megtehető, miközben a felhasználó élvezi a játékot a kívánt földön.

A távirányító áramköre

A tárgyalt digitális játék eredménytáblájának távvezérlő áramkörét már számos cikk lefedte erről a webhelyről, ezért itt nem tárgyalom külön.

A következő 4 csatornás RF távvezérlő áramkör alkalmazható a fent ismertetett áramkörre.

Egyszerű RF távirányító áramkör mikrovezérlő nélkül

Egy kis töprengés rávilágít arra, hogy a relék valóban elkerülhetők, és a vevő RF modul kimeneti csapjai közvetlenül konfigurálhatók a fel / le számláló IC 4-es, 5-ös érintkezőjével és a nullázó tűvel egy NPN pufferen keresztül.
Alternatív megoldásként a 4 csatornás távvezérlő modul készen megvásárolható a piacról, és ebben az esetben a vevőegységben lévő meglévő reléérintkezőket bekötni lehet, amint azt már ebben a cikkben javasoljuk.

A javasolt távvezérelt játék eredménytáblázatának színes vonalai azt mutatják, hogy két számláló modul hogyan lépcsőzik egymás között, több számjegyet be lehetne vonni, ha több ilyen IC fokozatot egyszerűen hasonló módon kaszkádozunk.




Előző: Egyetlen LM317 alapú MPPT szimulátor áramkör Következő: Barometrikus nyomásérzékelő áramkör - Munka és interfész részletek